atmhrc
发表于 2018-6-29 08:46:44
DAY10
制作单位的移动,由于有了前面的制作经验,在RTS模式下制作单位移动相对就比较简单了,我们只需要将单位的移动机制与前面的鼠标操作模式联系起来就好了。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY5Mjc5Mjc0NA==.html
atmhrc
发表于 2018-6-28 22:30:43
DAY9
这边我们来制作RTS游戏中单位的框选响应,主要是依靠基于物体的方体检测来完成,其实我个人觉得UE4真应该出一个RTS游戏模版,因为RTS游戏不管从历史渊源还是玩家人数上来说,都不输其他任何游戏类型。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY5MjU5OTk2OA==.html
yoooooom
发表于 2018-6-27 19:54:37
谢大佬
yoooooom
发表于 2018-6-27 19:54:32
谢大佬
yoooooom
发表于 2018-6-27 19:54:02
谢大佬
atmhrc
发表于 2018-6-24 09:04:30
DAY8
在这一篇开发日志中,我们在UE4中创建widget blueprint来制作框选框,框选框的制作是UI与蓝图互相连用在UE4中很好的例子。
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MTQzNDA4NA==.html
atmhrc
发表于 2018-6-23 13:41:21
DAY7
在这一篇日志当中,我们要来制作鼠标中键拖拽屏幕,他的制作思路与上一期的边缘拖拽相同,无非就是拖拽的条件由鼠标在屏幕边缘,变成了鼠标中键按下
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzY4MTM5OTI4OA==.html
atmhrc
发表于 2018-6-22 08:18:53
DAY6
在游戏中完成RTS鼠标拖拽屏幕的制作,创建一个camerapawn,并在playercontroller中制作一个事件,来移动pawn
https://v.youku.com/v_show/id_XMzY3ODU4OTExNg==.html
atmhrc
发表于 2018-6-21 11:00:57
DAY5
这一集我们将制作单位的血条以及单位的减血机制。我们将为单位制作并放置一个血条UI,然后利用武器蓝图,对场景中的单位造成伤害,并将单位的生命值同步至所有的游戏当中。
https://v.qq.com/x/page/g0696ba5rpr.html
atmhrc
发表于 2018-6-19 23:44:06
本帖最后由 atmhrc 于 2018-6-19 23:48 编辑
DAY4
使用上一次制作攻击蓝图的思路来制作单位技能的释放,也是使用一个自定义事件来触发动画蒙太奇的播放,相对而言比较简单。
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https://v.qq.com/x/page/p0694wfppve.html