【小黑特效研究向】小技巧_第四篇
本帖最后由 小黑0104 于 2018-6-15 10:04 编辑大家好我是小黑,首先祝大家端午节快乐。还有请让我解释下“小技巧”拖更的原因,我上一周家里停了一周的网,让我很难受,所以来晚了。本来打算周末更新,因为要回老家,所以周四大晚上的更新。这一期讲一些发射器上的一些参数技巧(进阶向)。
Unity:2017.1.0f1 这一期有些不同,因为要运用一些功能,至少需要5.5以上的版本。
技巧1:Auto Random Seed(自动随机发射粒子),这个参数大家应该不会太陌生,√去掉,点击Reseed随机抽取数值,多调式可以固定你要理想中的粒子出生位置和路径角度什么的。固定出生位置和路径角度的话,可以不要纠结粒子随机,有些角度不好看什么的。
还有一种用法就是多发射器重叠效果。可以看下视频,这样做可以增加光感,省时间去修改贴图(懒人用法)。还有就是可以叠加其它颜色。
技巧2:Noise(噪波),这些参数我就不多说,我以前出5.5教程的时候说过,最近也看到很多补了很多这方面的知识。我今天要讲的是如何运用噪波在特效里,然后再配合技巧1的方法制作简单的小特效。
先看下效果吧,下面是视频↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
一些简单的周身效果。运用噪波使粒子动态更丰富。其它效果之后有空在讲吧。
下面是视频演示,周身特效制作(你也许会学会新套路)。
制作流程见回复:
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今天就到这了,我是小黑,我们下期见!
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