【教程】特效所需要的美术基础及adam中火焰的制作
本帖最后由 may10086 于 2018-7-2 17:33 编辑这是系列教程的第二课
本节重点讲解所需要的美术理论以及houdini序列图制作,可通用与所有游戏引擎。
对于美术基础不牢固的同学,可以看看本节课的前半部分,想知道怎么使用houdini生成序列图的可以直接中间开始看。
对于课程中的资源和demo我都发到了群里:756607706
需要的自己进入下载
其实挺头疼的,我讲教程肯定每次得讲些外面市面上没有的东西,不然意义不大,这东西可真的难倒我了,基本上我天天在那敲shader,总不能也在那教shader吧。那没个半年一年的教不下来。讲SF那些东西,大家其实也差不多都会了,下节课得讲SF那些连连看的工具,很没新意。所以我打算稍微介绍下图形学,顺便看看有时间整套可以连的后处理框架给你们自己连后处理,降低点门槛。
第二节地址:
https://www.bilibili.com/video/av25877381/
第一节地址:
https://www.bilibili.com/video/av24544352
或者到课程地址看回放https://ke.qq.com/course/302692?tuin=8b2f7ff7
真心不错,感谢楼主分享! 良心之作,感谢分享 太赞了 厉害了感谢分享 良心大神良心 导师 真疼么 想单独给大神一个 红包赞 感谢分享 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜 支持一下,哈哈,加油加油! 多谢分享
页:
[1]
2