自制的粒子顶点流多功能shader分享
本帖最后由 OrkinYang 于 2018-7-8 19:00 编辑萌新第一帖,这次是一个可用粒子顶点流控制动画的多功能整合Shader,原创分享
只要一个Particle和一个Shader,无需K任何Aniamtion,即可完成绝大部分特效效果。
↑ 以上效果都只有一个粒子和一个着色器,无需K帧,只SetPass Calls 2次
↓下面是ShaderForge的节点图免费分享,大佬应该一看就懂,自定义顶点流也彻底解放了VertexColor
基本只要大家脑洞大,可以用粒子顶点流搭配这个着色器做出千变万化的效果;
着色器的属性我都写成中文了,方便大家理解
详情见下图↓
接着是如何添加和运用粒子顶点流的方法:
最后是源文件分享,随便调了个岩浆效果做演示:
SF可打开的Shader源文件↓
优化过代码且有自定义宏的最终版Shader源文件↓
包含以上2个源文件且带岩浆效果演示的Package↓
解压密码:直接就可以解压,根本不需要密码,哈哈,皮一下
太强了 老哥,为啥启用软切边没有效果,强度最大都不行 不显示,是需要管线吗还是啥问题,上了贴图之后没显示的,空白一个 楼主就是无敌牛逼老司机 看到节点图,直接懵逼了 大佬啊,真正的大佬啊 棒棒的
大佬666 大佬啊,真正的大佬啊