3DMAX角色建模教程
3DMAX角色建模教程1W 次浏览2017.01.12更新不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。工具/材料电脑,3DMAX,PS。
操作方法01寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
02打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
03加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。
04设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
05使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
06身体塑造之后,用polypaint选项画模型。
07模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
08我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。
09模型大致完成后的全部通道。
10在photoshop中进行顺序装配。
11完成。https://upload-images.jianshu.io/upload_images/12900126-000a1535a6636dbf.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240
sdsiren 发表于 2018-7-28 19:04
刚下了回来感谢一下楼主
{:6_218:} 点燃激情 发表于 2019-6-27 09:57
刚下了回来感谢一下楼主~!
不客气加油
刚下了回来感谢一下楼主~! {:6_218:}{:6_218:} ratbagzhu 发表于 2018-7-28 21:24
刚下了回来感谢一下楼主
谢谢
刚下了回来感谢一下楼主 刚下了回来感谢一下楼主 刚下了回来感谢一下楼主 感谢分享
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