新洸 发表于 2018-8-11 10:36:13

大佬们,龙骨动画能镜像骨骼么?

{:6_213:}大家好,本人萌新,目前处于自学阶段,想请教论坛大佬们一个问题,我现在做老鹰动画,翅膀怎么镜像图片和骨骼?在线等,急~!

qepwqoyt 发表于 2021-3-19 13:58:56

楼上正解

東陵鏡 发表于 2019-2-13 11:59:42

翻转之后的骨骼动画关键帧的角度不对要重新调啊有解么

396023609 发表于 2018-10-15 10:23:40

把翅膀的跟骨骼连同下面的子对象一起选择    复制一份出来   把复制的跟骨骼缩放其中一个轴改成-1    最好在K完动画之后再复制

a1149094466 发表于 2018-8-21 11:35:22

把翅膀的跟骨骼连同下面的子对象一起选择    复制一份出来   把复制的跟骨骼缩放其中一个轴改成-1    最好在K完动画之后再复制

Nexuslin 发表于 2018-8-17 13:36:34

你拖一拖缩放就知道了,如果mesh绑定了父骨骼,可以在父骨骼外再套个新的进行缩放

新洸 发表于 2018-8-15 11:54:29

刘克帅 发表于 2018-8-14 15:01
你用的是什么骨骼,在MAX中Bone,bip很好镜像的

{:6_213:}谢谢,3D max的复制粘贴我很了解啦~但这个龙骨的动画骨骼不知道该怎么做成对称的,所以就问问大家呢

刘克帅 发表于 2018-8-14 15:01:58

你用的是什么骨骼,在MAX中Bone,bip很好镜像的

新洸 发表于 2018-8-13 10:08:09

hp0816 发表于 2018-8-11 18:47
应该没得

{:6_204:}那好吧。。。还是谢谢你了~

hp0816 发表于 2018-8-11 18:48:36

可以直接把缩放弄成-1
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