【小黑特效技巧篇】小技巧_第七篇
本帖最后由 小黑0104 于 2018-8-15 22:31 编辑HI,大家好我是小黑,新一期的“小技巧”又来了
。
首先呢感谢论坛比赛送的“人气奖”耳机。
接下来我们讲今天的课程。
前瞻:这次我们讲一个比较快捷方便,制作一个箭雨的特效。比较常用的方法就是弹道挂父子级,弹道消失出现爆点特效。今天我们换个方法做。也可以做其他效果,比如加特林的扫射,哒哒哒哒。
正常一套远程攻击特效包含:蓄力,释放,弹道,受击。(我是直接做了弹道跟受击)
预览:
Unity版本:2017.0.1f3
正篇:第一步:首先我们制作一个从空中往下打击的一个弹道或者是向前发射(子弹武器什么的都可以)。
第二步(受击制作):我把受击分成了2部分。第一部分是主体,受击地裂效果,地面光晕(让裂缝看起来有光感),裂缝里出光柱,地表雾气(做辅),受击光晕(时间短而亮),受击光晕(时间长而淡)。这两个光晕的理解:第一个光晕是为了受击有明显的光亮,一般爆炸是先看到强光,且时间比较短。第二个光晕是为了整体的特效光感而加的,可以看下面的GIF,爆点的叠加层数。
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下期更新【小黑特效研究向】2018版本的Unity部分参数介绍。下面是效果图。
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今天就讲到这里了,我是小黑,我们下期见!
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