【小黑特效技巧篇】小技巧_第二篇(精简版)
本帖最后由 小黑0104 于 2018-8-20 17:20 编辑HI!大家好我是小黑。之前发过第二篇的“小技巧”,这次是第二篇的精简版,不会写太长(可能吧)。因为想同步微信公众号,所以会把没必要的东西删减掉。
前瞻:你更加了解发射器的每一项功能的运用,配合其它参数做出更好的效果。
Unity版本:2017.1.0f3
下面是用到的参数介绍:
Render Alignment:渲染对齐:一般默认是View,粒子和模型都会一直朝摄像机。
注意!模型也可以朝摄像机了,许多人刚更新高版本可能不知道,如果不需要模型朝摄像机的话改Local。
先看下效果吧........
第一个加载特效:建一个原地不动且循环的粒子,然后我调Pivot。光晕向Y轴偏移0.45 ,发射出来的粒子向Y轴偏移了,这就是Pivot的效果。这边我们调3D Start Rostation勾上我们开启3D翻转的效果,调用出曲线 。让它以Z轴的角度发射(其它轴角度0),这个曲线调哪个值具体要看你粒子偏移的方向。这样我们看到粒子会旋转起来。
原因: 粒子偏移,原本发射器坐标不变。粒子旋转的原理是因为我们调了3D Start Rostation这个参数,以单轴向为例,假设时间是1,粒子每一次出生都会改变角度,1秒时间出生的粒子刚好走一圈。
以下是视频演示。↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓
**** Hidden Message *****
下面跟上面的方法做的其它效果。(做法就不讲了,可以看看之前的第二篇)
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