张文鑫 发表于 2018-8-29 14:43:13

Max 的Biped 扭曲链接导出 FBX 到 Unity后骨骼无法匹配

Max 的Biped 扭曲链接导出 FBX 到 Unity后骨骼无法匹配,扭曲链接的骨骼主次关系变乱,方向改变。灰色的那几个就是扭曲链接骨骼。


max中蒙皮时权重主要在扭曲链接的骨骼上,所以到Unity中后臂腿骨就无法操控模型了。

mwb 发表于 2019-4-16 12:21:54

问题解决了吗 ?怎么没人讨论

ratbagzhu 发表于 2018-8-29 21:52:47

谢谢论坛,谢谢版主,支持一下!
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