让“动作捕捉”改变工作效率 MotionBuilder 动画捕捉课程
报名地址:点我使用Motionbuilder与MAX MAYA连用的效果视频(可精调的更好)
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试听部分
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公开课及作品高清下载https://pan.baidu.com/s/13nsypRG1_gPp7QkMuQID7Q
"动作捕捉"是动画师的革命,还是动画师的终结?
动作捕捉技术的兴起,可以轻松获得手K难度较大的动画数据,通过Autodesk公司的MotionBuilder(简称MB)软件,可以轻松的将捕捉数据进行各种强大的编辑。特点如下:
1 与动作捕捉设备无缝对接,支持丰富的动画文件格式。
2 动作文件的剪辑与合成,可以将任意软件导出的常用动画文件进行任意编辑组合。
3 智能清理逐帧动画的帧,使其留下关键帧。
4 对动画的细节进行润色。如:整段动画镜像播放,整段动画倒序播放,整段快慢播放,原地播放,角色带动画轻松放大缩小等等,并可最终塌陷使用。
5 将3dMAX的BIP数据与MAYA动画数据之间的互导(常用软件之间的动画数据互导均可)
6可将网络或私人动作库拼改成新的动作文件,使之轻松应用于工作中,大大提升效率。
这次的讲师小南老师,拥有6年的动画工作经验,更是参与了国内动画片《枪神记》的制作,有丰富的将动捕数据应用到实际工作中的经验,想提高工作效率的动画师们有福了,在长达6个多小时的教程里,进行动画师的革命吧。
剪辑处理小作品GIF
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老师简介https://attach.cgjoy.com/attachment/album/201809/10/161432dpkch3lbrgmjdmkk.jpg
课程课表https://attach.cgjoy.com/attachment/album/201809/10/161430tkopkajdtfkajkpj.jpg
我天,徐丹,我竟然刷到你的东西。都是干货赞。 好牛逼!!!!!! 前面几个动捕的动作不太好,就那个孙悟空和最后的跳舞挺好的。。。。说实话啊,动捕就修起来比较麻烦,用起来不是很麻烦的,用个一两天就好了,就这样论坛还搞收费。。。。 然后想学习咋看呢······ 6666666 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜 特地赶来给大佬递茶 不错不错 517816390 发表于 2018-9-11 21:01
游戏行业的动画师 要失业了
影视还可以,想取代游戏行业的动作师,很难