超人小光 发表于 2018-9-16 22:25:20

光哥特效技巧之岩浆瀑布篇

本帖最后由 超人小光 于 2018-9-16 22:30 编辑

光哥教特效,学完还想要!大家好,这里是超人小光,这一期,我们来学一个新命令,模拟水银,英文叫CC Mr. Mercury~首先新建一个固态层,先给一个分形杂色,给演化K个动态,然后给个模拟水银,大概参数如图然后给个湍流置换,k个动态,挤压一下,得到大致效果——打个合成,然后复制一层,上面一层用来给他加一个flux纹理,同样K个向下流动的动态,纹理不用太粗,用曲线调节一下, 然后再打个合成做个循环,于是得到大致效果——这样基本形状和纹理就有了,然后就是着色,这里分了三层,暗底色,固有色,高光色, 这样最后再加一层粒子烟雾, ,叠加模式如图效果解析如图——这样就得到最后的岩浆瀑布效果来——模拟水银摸熟悉了之后可以制作出多种液态元素效果,大家有时间可以多研究一一下哦,好啦,这次教程就到这里,下次见~


瞎起哄 发表于 2021-8-26 12:05:25

社会超人光,人帅特效刚!或者 特效我光哥,人帅干货多 !

MOONSHINE 发表于 2020-4-19 11:56:02

太牛了!

超人小光 发表于 2020-3-2 10:14:38

卖血上网100天 发表于 2020-2-21 15:51
怎么弄循环啊

用透明度循环大法,将合成拆开两段,首尾相接,然后给上面的后半段透明度k100-0的关键帧,下面的前半段K0-100的关键帧,然后就循环啦,如果感觉中间有点淡(因为透明度都是百分之五十)可以调整关键帧曲线拉高一些~

卖血上网100天 发表于 2020-2-21 15:51:09

怎么弄循环啊

Fellice_Xin 发表于 2019-12-4 15:10:16

谢谢楼主分享~

几点??? 发表于 2019-12-4 10:34:52



谢谢楼主分享~

几点??? 发表于 2019-12-4 09:31:54


谢谢楼主分享~

bb121 发表于 2019-12-3 22:30:01



谢谢楼主分享~

猫⑨ 发表于 2019-11-22 11:23:02

{:6_200:}光哥也太帅了,免费教程这么多干货{:6_200:}
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