光哥特效技巧之岩浆瀑布篇
本帖最后由 超人小光 于 2018-9-16 22:30 编辑光哥教特效,学完还想要!大家好,这里是超人小光,这一期,我们来学一个新命令,模拟水银,英文叫CC Mr. Mercury~首先新建一个固态层,先给一个分形杂色,给演化K个动态,然后给个模拟水银,大概参数如图然后给个湍流置换,k个动态,挤压一下,得到大致效果——打个合成,然后复制一层,上面一层用来给他加一个flux纹理,同样K个向下流动的动态,纹理不用太粗,用曲线调节一下, 然后再打个合成做个循环,于是得到大致效果——这样基本形状和纹理就有了,然后就是着色,这里分了三层,暗底色,固有色,高光色, 这样最后再加一层粒子烟雾, ,叠加模式如图效果解析如图——这样就得到最后的岩浆瀑布效果来——模拟水银摸熟悉了之后可以制作出多种液态元素效果,大家有时间可以多研究一一下哦,好啦,这次教程就到这里,下次见~
社会超人光,人帅特效刚!或者 特效我光哥,人帅干货多 ! 太牛了! 卖血上网100天 发表于 2020-2-21 15:51
怎么弄循环啊
用透明度循环大法,将合成拆开两段,首尾相接,然后给上面的后半段透明度k100-0的关键帧,下面的前半段K0-100的关键帧,然后就循环啦,如果感觉中间有点淡(因为透明度都是百分之五十)可以调整关键帧曲线拉高一些~ 怎么弄循环啊 谢谢楼主分享~
谢谢楼主分享~
谢谢楼主分享~
谢谢楼主分享~ {:6_200:}光哥也太帅了,免费教程这么多干货{:6_200:}