光哥特效教程之沼泽毒液篇
光哥教特效,学完还想要!大家好,这里是超人小光,这一期我们继续使用CC Mr. Mercury(模拟水银),来制作一滩 沼泽毒液 ~首先还是和上次的岩浆一样,新建固态层,分形杂色,模拟水银和湍流置换,大致参考如图 ,先制作这样一个往下流的液态纹理图,然后打包,复制一层出来制作波光纹理打包合成,用透明度渐变方式制作循环,再打个包,给一个偏移, 将两边的切边移动到中间来,然后复制一层出来,去掉偏移效果,扣一个遮罩,羽化,将中间的接缝穿帮盖掉, ,这样就形成了一个二方连续的图,再打个包,给个极坐标,就得到了一个圆形液态扩散图给个波纹然后调成3D图层,旋转一点,形成透视,这样基本形态就做成了——接下来给颜色,还是和上次一样,暗底,固有色,高光,最后再用之前教的粒子效果来制作一些辅助元素,气泡,粒子,毒雾,——最后相加合成到一起,就得到了最后沼泽毒液的效果——好啦,这次教程就到这里,有兴趣的同学可以抽时间练习一下,咱们下次见~膜拜 good 光哥太神了真想被光哥臨幸
zan
赞 厉害厉害,学习了,非常感谢。 给光哥提鞋 你东西老是偏亮,显灰 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!