超人小光 发表于 2018-9-27 11:04:09

光哥特效教程之沼泽毒液篇

光哥教特效,学完还想要!大家好,这里是超人小光,这一期我们继续使用CC Mr. Mercury(模拟水银),来制作一滩 沼泽毒液 ~首先还是和上次的岩浆一样,新建固态层,分形杂色,模拟水银和湍流置换,大致参考如图 ,先制作这样一个往下流的液态纹理图,然后打包,复制一层出来制作波光纹理打包合成,用透明度渐变方式制作循环,再打个包,给一个偏移, 将两边的切边移动到中间来,然后复制一层出来,去掉偏移效果,扣一个遮罩,羽化,将中间的接缝穿帮盖掉, ,这样就形成了一个二方连续的图,再打个包,给个极坐标,就得到了一个圆形液态扩散图给个波纹然后调成3D图层,旋转一点,形成透视,这样基本形态就做成了——接下来给颜色,还是和上次一样,暗底,固有色,高光,最后再用之前教的粒子效果来制作一些辅助元素,气泡,粒子,毒雾,——最后相加合成到一起,就得到了最后沼泽毒液的效果——好啦,这次教程就到这里,有兴趣的同学可以抽时间练习一下,咱们下次见~

文杰 发表于 2021-7-13 14:48:35

膜拜

plus9c 发表于 2020-7-9 08:05:29

good

ggyy830729 发表于 2020-2-5 15:28:12

光哥太神了真想被光哥臨幸

a依云 发表于 2019-8-15 11:25:09

zan

cbh 发表于 2019-8-9 11:05:51

hzf3211 发表于 2019-8-7 18:03:26

厉害厉害,学习了,非常感谢。

aclijiexin0724 发表于 2019-8-3 16:27:54

给光哥提鞋

xuly4328710 发表于 2019-7-23 17:39:41

你东西老是偏亮,显灰

倪虹青 发表于 2018-10-31 16:04:17

谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!
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