hys0315 发表于 2018-11-9 16:03:35

模型溶解的ShaderGraph的连接图。

其中PBR的贴图连接的连法是根据HD_PPLine里面的shader是一个原理,就是HDRenderPipeline/Lit的shader。其中mask通道就是m是r通道,ao是g通道,d是B通道,s是a通道,r通道控制金属度,g通道控制全局AO的程度,a通道控制光泽和粗糙程度。B通道现在本人能力有限未知用来干嘛的。因为mask3个通道都是黑白灰组成的,可以融为一个节点。贴图里可以在PS通道RGBA里面制作3个通道。图片中下面的部分是特效的部分,控制溶解强度和边缘线粗细的节点。大家可以自己连下试下就清楚了。节点自己连接不足望大家相互学习指教。{:6_220:}

小尾巴来喽 发表于 2021-9-27 16:21:20

为什么我的没有边缘颜色

绯色天空 发表于 2021-6-18 10:39:27

看看

木子啦啦啦 发表于 2021-3-19 14:58:33

感谢大佬分享

tangkun 发表于 2018-11-16 15:45:42

感谢大佬分享~~~

hys0315 发表于 2018-11-14 11:26:00

lylnhaa 发表于 2018-11-13 18:50
求分享shader哦

你可以按照我发的第一张图连一下,自己亲手连一下比较能快速上手的。兄弟相信我{:6_212:}

lylnhaa 发表于 2018-11-13 18:50:27

求分享shader哦

鳳梨梨 发表于 2018-11-11 15:04:55

謝分享

hys0315 发表于 2018-11-9 16:06:29

一些其他节点的强度可以自己加个乘法节点控制衰减,前面漏说了.
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