3dmax相机动画怎么导入UE4里面
3dmax相机动画怎么导入UE4里面啊,我把max里的摄像机导出成FBX,导入UE4里不能导入,怎么回事?各位大神直接点关卡序列的扳手导入 吊打欧几吧那 发表于 2019-2-12 18:27
直接导入摄像机的跟踪数据是不行的,我是用maya直接烘培位置旋转属性,也还是有问题
那是不能用maxs摄像机吗
應該是綁個虛擬點做一個骨骼動畫 然後導入UE4 這樣位置信息有了 再加上UE4的攝像機來用 变化了 发表于 2018-11-27 13:22
在ue4创建一个相机,再右键点击相机,导入
直接导入摄像机的跟踪数据是不行的,我是用maya直接烘培位置旋转属性,也还是有问题
同问,楼主解决了么? 在ue4创建一个相机,再右键点击相机,导入 方块给skin,骨骼绑在摄像机上,把方块动画导入ue4,再在ue4里面创建相机绑在方块上,就行了
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