影视渲染与游戏渲染
影视渲染一直以来对于电影人来说都是恼人的一点,无论是时间和金钱,这两点的付出都是超乎寻常的。不过比起影视渲染,他的同行游戏渲染对于游戏制作人来说,头疼程度并不亚于前者。二者的区别大致可以总结为离线渲染和即时渲染。影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个礼拜不等,渲染结束再给观众看没问题。
影视作品画质高,2K、4K级别作品现在很多,放在IMAX上放映也不成问题,那都是硬件设备和不知道多久的渲染时长堆起来的。而游戏渲染就不一样,当运行时玩家就坐在旁边,必须在几十毫秒内完成一帧。游戏渲染充其量在端游和手游居多,屏幕再大也比不上影院的荧幕,所以要求低了很多,一般也不会超过主流电视水平,所以我们描述一款高画质游戏往往会赞叹“闻到了显卡的香气”,手游和端游都一样,玩游戏其实就是在玩显卡(GPU)
引擎技术的不同
影视渲染追求真实,使用全局光源,对粒子效果、流体效果进行实时演算。
粒子特效游戏渲染一般使用预优化的模型和材质压缩技术,简单的局部光源。(游戏里画质极棒的剧情动画就另说,那是需要单独下载的,跟观看视频没有区别)
游戏模型以上是影视渲染和游戏渲染的区别下面说说影视渲染的难度通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有,每上升一个品质时长将提高四倍。如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间。云渲染农场庞大的集群很好地解决了这个问题,它的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web或客户端借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务(分配多节点多幀同时渲染,將大大缩短渲染周期),而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。可以将云渲染农场理解为高性能的云端计算器集群系统(几千到上万台高性能渲染节点),这也就是像赛诚云渲染(http://www.1strender.com/)这种企业公司的机房都是按千台来计算的。所以想要渲染来得快,还是得选择云渲染农场啊。
谢谢楼主分享
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