斗战神中蛇型怪物bip
本帖最后由 破晓灬黄昏 于 2018-12-14 10:58 编辑分享一个蛇人的max。大家拿去当参考还是不错的
破晓灬黄昏 发表于 2022-1-12 16:36
因为不知道你具体怎么操作的,所以不太清楚实际原因,你可以下了文件以后进行对比研究,个人理解是一列bo ...
感谢大佬,解决了 猫猫头 发表于 2022-1-11 19:15
大佬,问一下,那个蛇的尾巴,样条线是怎么弯曲的,为啥我建的样条线一拖虚拟体,它会折个直角,你这个拖的 ...
因为不知道你具体怎么操作的,所以不太清楚实际原因,你可以下了文件以后进行对比研究,个人理解是一列bone用路径约束在一条样条线上,然后虚拟体拖动样条线来调整。拉的幅度过大,蒙皮布线不太好等等都会导致直角。具体问题具体分析。 大佬,问一下,那个蛇的尾巴,样条线是怎么弯曲的,为啥我建的样条线一拖虚拟体,它会折个直角,你这个拖的话,他是弯的,怎么做的,能教教吗 堂儿苏 发表于 2019-10-26 15:19
666
别单下了 得整一套的下
666 谢谢大佬分享 下下来压缩文件是坏的? 谢谢大神 非常感谢~!
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