还在一帧帧K找感觉?来看看这款基于物理的动画新软件(转)
大嘎吼!Emmm…平时我们聊一些关于角色格斗类、特技类的CG制作,大家最容易想到的流程就是,动画师在动捕结果的辅助下手K动画。但是遇到比较复杂的运动状态,那制作过程就可想而知了。不过听说有一种软件,“不依靠动捕,就能实现复杂动画效果”,真的有这么玄幻吗?因游戏《暗影格斗》《矢量跑酷》而被大家熟知的游戏发行团队Nekki,在他们角色战斗、特技项目中,采用了自主开发的Cascadeur动画制作软件,它最大的特点,就是可以利用基于物理的方法,制作符合常理而且效果逼真的动画。
最近,Nekki公司公布了Cascadeur软件的封闭测试版本,动画师可以使用这种基于物理的软件创建任何复杂的动作序列,效果极为真实。点击视频,我们来了解一下。
https://v.qq.com/x/page/z08301i6afc.html
从官方发布的展示trailer来看,使用Cascadeur,动画师可以手K关键帧效果,确定时间和路径,由软件自动计算并生成真实动画效果;还可以将基于物理的动画与动捕数据相结合,并对数据结果进行修改,以确保动作效果更贴近真实状态。
Cascadeur主要功能:
进行基于物理的角色动画制作 在短时间内完成高质量动画的制作 可添加或替换动作捕捉结果 用户界面简洁,适合角色动画制作 快速设置角色绑定 适合初学者快速学习,进步效果明显
就算是看了视频,也还是没有特别理解什么是“基于物理的”,举几个给给大家看看吭。
Center of Mass 质心
Balance 平衡Ballistics 弹道学
Angular Momentum 角动量
Fulcrum Forces 支点力
Trajectories 常角轨道
还有一些基于物理的动画展示,点击视频来了解一下。
https://v.qq.com/x/page/q08306jli3s.html
与其他专业型软件比起来,Cascadeur应该算是“新手友好型”软件,即使没有什么动画经验的萌新选手也可以在几个月之内完成高质量的动画制作。重点是,它只有2MB。
早在2012年,就已经开始了软件测试。我们来简单地回顾下他们当时的测试情况。
动画师使用的角色模型是由许多个关节组成的,每个关节都带有权重,通过骨骼连接起来。模型带有肌肉系统,打个比方,差不多就像是拉弓的弦,模拟真实人体效果,肌肉系统会根据角色各种动作,呈现不同状态。
利用软件自带工具,运动时肌肉的不同张力在每一帧动画都可以体现出来。肌肉拉伸越紧绷,颜色越亮,从而便于动画师找到存在的错误;而且动画师还可以直接控制角色质心和角动量,并修正一些和物理相关的错误。
另外一个是游戏《暗影狂奔》的例子。虽然游戏图形是2D效果的,而且角色只是黑乎乎的一个轮廓,但是它的动画却是通过3D完成的。
团队利用Cascadeur制作了游戏《暗影格斗3》中的角色动画,给大家po一段预告吧,看看这质量,这力道,你是不是也想体验一把了呢?
https://v.qq.com/x/page/y0830co3zlg.html
Nekki目前在开发适用于Mac OS、Windows和Linux系统的软件版本,价格也还没有公布。不过官网倒是提供软件免费体验服务,手痒的话可以去体验一下吭。链接拿走,不靴~https://cascadeur.com/en
转自CG世界
动画师要失业了吗 谢谢分享 以前就关注过这个软件了 感谢大佬分享 谢谢分享 丶见不得你受伤 发表于 2019-1-24 10:45
感觉功能很强大,但是整体动作还是有点软绵绵的感觉
这个只适合做写实的吧
不知能不能与其他动画软件联动 看这样子,其实是能做基于物理来更夸张化的,啥时候出来,对动画师来说,绝对是福音啊~ 发了,但没收到对方的邮件回复{:6_201:} 楼主软件 发出来啊