Epic Games公布Unreal Engine4.23中新的物理破碎系统Chaos(转)
Epic Games在前不久的GDC2019主题演讲中公布,将于今年夏天发布Unreal Engine4.23,以及新的物理破碎系统Chaos。Epic公司的首席技术官Kim Libreri描述它为“好莱坞质量级别”的物理系统,用户可利用它创建更为复杂的实时破碎效果,要比在目前现有工具集上实现的可能性会更强一些。
这里有一个关于Chaos作为物理破碎系统的功能演示,基于Epic专为Oculus Touch打造的第一人称VR射击游戏Robo Recall,看完之后你就会发现,虚幻引擎强大的最新技术已经赋予游戏最高的可破坏性。点击下面的视频来看吧。
https://v.qq.com/x/page/e0852eslth4.html
视频展示了一个拥有庞大建筑群的城市环境,机器人玩家利用武器将建筑物外墙壁和柱子打得稀碎,偌大的城市被毁的一团糟,效果也是很真实了。
据介绍,Unreal Engine4.23新的破碎物理工具除了内置的破碎功能之外,还具有动态应变损耗评估( strain evaluation )和新的碰撞功能,与4.20版本中引入的模块化VFX编辑器Niagara相集成。
在主题演讲中,Epic Games并没有详细介绍新版本功能的其他信息,只是用一张幻灯片列举其中几项。
Chaos 物理系统新功能包括:内置破碎工具动态应变评估交互模拟缓存单一设置的可扩展性物理参数场Niagara集成新一代碰撞功能材质纹理支持
新的破碎工具系统Chaos系统搭建在一种名为Geometry Collections的新型几何体之上,将于今年夏天Unreal Engine4.23版本推出,未来还会在布料和角色物理方面有所更新。期待一下吧。
转自CG世界
66666666666
页:
[1]