jongeur
发表于 2019-4-23 17:30:12
龙腾世纪 发表于 2019-4-23 16:39
大佬很棒的归纳(虽然我还没看233333333333),我以前总结是无论展示还是普通动画,其实都是开始到结束之间 ...
之所以用这个四象限,主要是为了让大家在描述性格的时候更具有统一性。毕竟,有时候 活泼和疯就在一线间,但是他们的字面意思却相差甚远。如果想要说清楚人物的立体,像你说的,简单的一个平面图可解决不了。另外我觉得性格的立体在于人物的复杂程度。这跟性格的多样化有关,但是跟“性格”本身无关。所以不需要归纳总结多样化,归纳性格就行了。不过多样性的技巧/方法可以去总结,这就变得更细致了{:6_222:}
代号:XIII
发表于 2019-4-23 17:26:28
本帖最后由 代号:XIII 于 2019-4-23 17:28 编辑
说的好,做的也好。说不好的哥们我并不相信你能有楼主的水平。光扔个不好谁都会,能说出个所以然别人才服你。
要说楼主的作品美中不足的地方就是小火龙那个作品中,骑手的表情还可以更夸张一点。但是不夸张的说,能做到这个水平的在国内已经是百中无一了
龙腾世纪
发表于 2019-4-23 16:39:25
大佬很棒的归纳(虽然我还没看233333333333),我以前总结是无论展示还是普通动画,其实都是开始到结束之间增加“过程”的一个想法与操作,,回家慢慢看大佬的文章哈哈,。,
另外看到下面关于性格的小表表,以前在自己思考时也画了这种表,但慢慢的我发现这种性格表仅仅是平面上是不足够的,这种东西需要更立体,因为人的性格是多样性,有的天生单细胞,但也有很多会多重性格,某些角色外表也许张扬轻浮,但出手时却霸气稳重也会有的,在人物性格的塑造方面我觉得富奸的全职猎人是很棒的,每个角色都具有两面性,既忠于外表给观众表象印象但又存在着内在另一面,我很喜欢
另外我也是天蝎
xujilin
发表于 2019-4-23 16:19:51
不错
小春
发表于 2019-4-23 15:23:36
江橙子 发表于 2019-4-23 12:11
动画虽然做的不好,但是分析的到位!!!
信息检索和分拣。
真心求教有哪些地方值得改进~
DM66
发表于 2019-4-23 15:00:03
感谢两位老师分享,辛苦了
木雁
发表于 2019-4-23 12:11:25
动画虽然做的不好,但是分析的到位!!!
信息检索和分拣。