CGEFFECT 发表于 2019-4-24 14:19:40

规则六边形几何球体创建方法

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1,创建几何球体
2,修改器添加涡轮平滑【TurboSmooth】
3,转化为可编辑多边形
4,进入【点】级别
5,工具架上在Selection上输入【<5】选择小于五个边的点
6,进行反选,选择所有中间的顶点
7,按住Ctrl选择边,然后在按住Ctrl选择所有在边上的点,然后点击Remove
8,进入【面】级别点击 点击【Inset 插入】然后选择【By Polygon】
9,点击【Detach 分离】


无声高清视频教学如下
**** Hidden Message *****

猫子噗噗 发表于 2021-7-20 16:11:53

学会了 感谢!

CGJOY_267143329 发表于 2021-7-16 11:31:41

文杰 发表于 2021-7-14 18:12
有好心人告诉我一下,selection下面没有那一排的界面,怎么调出来

你找到了吗?其实选中点就出来了

文杰 发表于 2021-7-14 18:12:11

有好心人告诉我一下,selection下面没有那一排的界面,怎么调出来

CGJOY_480429329 发表于 2021-5-14 12:52:31

这是用的什么插件了?我的3dmax里为什么没有后面的命令额

CGJOY_609979897 发表于 2021-4-28 17:21:08

感谢分享

zyb2006112 发表于 2020-7-16 09:43:24

我看见一个五边形

CGJOY_093650684 发表于 2020-7-15 23:49:43

厉害

PCY. 发表于 2020-5-22 19:57:25

怎么能让UV错乱分布

咸鱼827993746 发表于 2020-5-22 13:53:50

大佬!!!
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