拉破车 发表于 2019-6-1 17:56:23

3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程

这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第四课 ,这节公开课讲到了抖动解决方法。就是不要让Biped成为最终父物体。,基本解决抖动的方法就是三个点,1.就是尽量不要让Bip01成为最终父物体,2.导出FBX时候烘焙完整动画,3.关掉U3D优化动画 。

讲师:王正老师


第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!
第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!
第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!





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宝宝儿 发表于 2021-6-10 17:08:07

感谢楼主的分享

1121328891 发表于 2019-6-6 16:53:05


资源甚好,且行且阅读

最懂得人 发表于 2019-6-5 15:32:25

资源甚好,且行且阅读

shileiluck 发表于 2019-6-4 10:24:04

吊炸天

shileiluck 发表于 2019-6-4 10:23:48

{:6_205:}{:6_205:}666666

ss111111 发表于 2019-6-3 16:49:08

感谢楼主分享~~

kdash007007 发表于 2019-6-3 15:17:40

感谢分享

hitman 发表于 2019-6-3 11:57:01

谢谢分享

鱼头爱吃猫 发表于 2019-6-3 11:38:09

谢谢分享
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