3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程
这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第四课 ,这节公开课讲到了抖动解决方法。就是不要让Biped成为最终父物体。,基本解决抖动的方法就是三个点,1.就是尽量不要让Bip01成为最终父物体,2.导出FBX时候烘焙完整动画,3.关掉U3D优化动画 。讲师:王正老师
第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!
第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!
第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!
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