《SPINE应用实战与动画制作》飘带的制作 公开课录像2节全
<SPINE应用实战与动画制作>之飘带的制作 公开课已经结束,以下是两节公开课的内容。Spine动画三宠已到,你们更喜欢哪个呢?:点我!
两节公开课内容:
1 Spine的重要性
2 课程的特色与要点
3 飘带在Spine中的应用(2节课)
公开课录像第1节在线https://www.bilibili.com/video/av57461711
公开课录像第2节在线https://www.bilibili.com/video/av57793343
第一课高清视频下载
**** 本内容需购买 ****
第二课高清视频下载
**** 本内容需购买 ****
粉色妹妹的切片去哪里下载啊 想问下教程有教手k飘带吗,比较想学这个 good 谢谢分享 厉害 学渣做动画 发表于 2020-5-21 13:12
角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。 ...
2的次幂关掉能有什么区别看不出来啊 学渣做动画 发表于 2020-5-21 13:12
角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。 ...
这是当然啦,PSD导出切片都是切好的,该设置的也都设置了,特效都是AE做的序列帧,就算到手后也肯定都缩小一遍,再到SPINE里放大到合适大小,一般角色普攻,技能1 2 3 4甚至更多。之能尽量减小到导出图集在1024x1024 更多时候都2048x2048了再怎么设置缩小都没用{:6_210:} a448350987 发表于 2020-5-18 11:35
大佬诶,SPINE项目少说3 40个角色每一个角色加入特效后导出切片图集也很大啊 人物切片都至少1024x1024 ...
角色的优化只能是优化如果高版本导出的时候设置多边形。低版本在制作之前把斜的切片手动改成横平竖直的。特效尽量少用序列帧,导出设置可以把图片缩小到0.8甚至0.5 最后就是导出设置可以把2的次幂关掉。 大佬诶,SPINE项目少说3 40个角色每一个角色加入特效后导出切片图集也很大啊 人物切片都至少1024x1024都觉得很大的 还有的得2048x2048这还不算UI动画 最后程序封包我总觉得是我的锅 压缩也只能压缩切片大小 那样就会模糊求经验之谈更好的为项目包大小我们能做到什么程度