jongeur 发表于 2019-7-10 15:26:42

如何快速..........制作待机

在开始实操之前,先和大家聊一聊“快速”这个词。快速通常是指:超过了预期时间并完成了目标。从初中课本,我们接触到的“老翁铜币倒油”开始,我们就知道快速通常:“无他,唯熟手尔”。而我们经常也这么做。投篮不准,无他,多投!训练肌肉记忆。这确实是一种不错的方法,但却非常普世。普世有什么不好呢,普世通常意味着:没有门槛。这似乎没什么不对。
但是,如果放在本来就有门槛要求的工作上,不停的重复做只是最简单且需要更多时间的方法。那有没有可以更快的方法呢?下面这个:待机的例子希望能带给你不一样的思考。
嗯,这篇文章,其实是讲:如何快速,而不是待机
大家都知道待机的表现,就是呼吸。而呼吸动作背后的原理基本上是:跟随交叠。(对这有疑问的,后续会有文章说十二原则)说到跟随交叠,大家都能想到飘带。k飘带大家有各种方法(在之前的文章里也有讲过飘带的一些见解),而且熟练度很高肯定会很快。那么同样是跟随交叠原理,能否把方法重叠利用起来?
我的方法肯定跟有的人一样,不过在这之前需要用到的是一个max的骨骼设置。做了这步设置,一个待机只需要三个关键帧,再配合曲线优化。就会很快。
https://v.youku.com/v_show/id_XNDI2ODAzNjY0NA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0上诉方法就是飘带中的错帧k。要使用这个技巧,且必须有那个设置才可行(还有另一个软件小技巧也能达到这个效果,留给大家思考吧,欢迎留言讨论)。这就是待机快速的门槛:有时候,软件的一些小功能,能让一些事变得异常简单。相信这件事也顺便解决了,学动画要不要学软件这个问题了。
一个待机就这么完成了,而且是绝对没问题的。当然,绝对没问题也就代表了适合所有角色。但是就没有个性了。不过游戏中的待机大多数都需要平稳呼吸,所以也就无大碍了。

最后,来个头脑风暴吧~
在动画制作生涯中~遇到过什么是有“小门槛”且能让制作速度更快呢~
欢迎留言讨论~

之前的分享课,我们创建了一个动画QQ群:870916873。有兴趣的小伙伴标注“CGJOY”加入
公众号同步发表~

猫猫头 发表于 2021-3-25 17:02:57

而且这个待机有点卡{:6_207:}

猫猫头 发表于 2021-3-25 17:02:20

感觉只要流畅,然后运动规律对了大概就没问题了,最多就是加点性格和花样进去

海中的鱼儿 发表于 2020-7-8 14:59:20

感谢

时间空间记忆 发表于 2020-3-13 15:15:52

谢谢分享

winwin酱 发表于 2019-7-16 17:45:17

快速。。。。emmmmmm
导bip?

jongeur 发表于 2019-7-15 10:48:08

憔悴 发表于 2019-7-12 16:03
说的是思路路径没有开辟一条新的方式 找到一个更合理或者更剑走偏锋的方式来使整个过程更快速

应该是你对这种方式比较清楚所以没有达到你的预期~

周笑天 发表于 2019-7-13 16:57:31

沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕 发表于 2019-7-10 17:55
我认为这个是没有什么值得探讨的意义的 既不是优化工作内容 也不是探讨动作规律
而是放在怎么快速制作上...

   这是啥,发错帖子了吗

xujilin 发表于 2019-7-12 17:32:26

真不错

憔悴 发表于 2019-7-12 16:03:05

jongeur 发表于 2019-7-10 21:59
再快速,动画也要k啊~~我也希望可以ai生成?

说的是思路路径没有开辟一条新的方式 找到一个更合理或者更剑走偏锋的方式来使整个过程更快速

页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 如何快速..........制作待机