动捕+动画制作+资源库,皮克斯火花短片幕后制作(转)
今年年初的时候,CG世界分享了皮克斯“火花短片”系列里的两支作品,其中一支粉色毛球演绎职场女性生存状态的动画短片《Purl》给大家留下了深刻的印象,还记得吗?这部时长8分多钟的短片最近获得了Siggraph2019电子影院的最佳展示奖(Best in show),它用到了动作捕捉、实时工作流程、资产重新利用和动画库等多种技术点。那今天咱们就跟随这部短片的导演Kristen Lester来了解一下相关幕后制作小故事吧。https://v.qq.com/x/page/b08379lupvt.html
▲点击视频回顾皮克斯火花短片《Purl》
老规矩还是带没有wifi的小伙伴回顾一下故事。粉色毛线球Purl女士加入了一家团队成员都是男性的高端公司,为了能够迅速融入集体,她在一味迎合和改变自己之后顺利获得了想要的结果。直到另一只和她一样的黄色毛线球Lacey加入了他们的团队…
在短片的初创阶段,导演K.L想要把这部短片做成真人实拍,也就是公司所有的男同事是真人,Purl是现实世界中的一个动画角色。想法确实很新颖,但是当一想到这是自己第一次做短片,需要在有限的时间内集中精力仔细打磨每一个细节,“一次只能出一个新东西”,她果断放弃了真人+动画的念头。
Purl的角色设计
在认真思考了如何利用皮克斯的优势、如何尽量减少工作量等问题,K.L和她的团队成员们决定重新启用皮克斯其他动画中的资产,在原有基础上重新建模并改变材质来获取新的角色形象。
比如Purl的眼睛是根据《玩具总动员3》里的玩具中修改的,2D嘴是根据《头脑特工队》中Bingbong角色修改的。
▲《Purl》里的Purl
▲玩具总动员3
▲《头脑特工队》中的Bingbong
另外Purl的动画和以往1s的效果不同,是以2秒和4秒进行的。这样能将她行走的状态和其他男同事区别开,突出她是另外一个世界的生物。
“三合一技术”制作公司男同事
短片中“兄弟资本”公司的男同事实在是太多了,制作团队干脆起用了动作捕捉技术,然后在这个基础上制作动画。
皮克斯拥有一个内容丰富而又强大的动画资源库,他们从这个库中找到了很多面部表情、手势动作等资源,尽可能多地利用到短片制作当中。
利用“动捕+动画制作+利用动画资源库”这样三合一的技术,才呈现出了整个职场环境。
实时工作流程
文章一开始我们提到了制作过程使用到了实时工作流程,其实制作团队是在《Purl》的look-dev环节用到了实时着色软件Flow,不仅可以快速完成着色的任务,而且能很快地看到各种反应,场景在不同灯光下所呈现的效果等等。对于整个制作过程提供了很多帮助。
▲Flow UI操作界面
团队协作创意迸发
《Purl》的制作团队一开始只有两个人,在他们的story room里工作,后来有了动画负责、技术负责、动画总监,这群人可以面对面地凑在一起共同商量动画和资产的相关问题。
导演K.L是设计师出身,在这次制作中还负责绘制基础灯光,指导灯光师的工作。一般都是她与灯光负责、技术总监坐在一起看着参考照片商量短片的关键色彩,实时查看短片的灯光效果,并没有太多自己单枪匹马完成任务时候。正是团队合作的结果,才让这部短片更有意义。
在问到《Purl》这部短片会为皮克斯动画提供哪些制作经验时,K.L说应该会有很多艺术家对他们这种不同部门思想方式相互碰撞的工作方式感兴趣。
她说之前工作的时候真的很希望建模绑定和灯光这些环节可以纳入到艺术部门,用类似于哲学思维的方式来思考“怎么样能够快速预览到制作的资产”“怎么样能够使电脑制作尽可能地再快些”“在纸面上工作的传统艺术家怎么样能够与操作电脑的艺术家共同创作完成一个作品”等问题。
故事版分享
之前我们有分享过一部分故事版,错过了的小伙伴不要紧哈,咱们再来看一次。
这里有一个带中文字幕的主创团队采访视频,感兴趣的小伙伴可以点击观看哈!
https://v.qq.com/x/page/i0895lxavol.html
通过《Purl》短片的制作过程,艺术家们体验到了团队协作与创意迸发之间的乐趣,这也是皮克斯“火花系列”的初衷,鼓励艺术家们发挥自己的创造力,尽可能探索叙述故事方面的新技巧,尝试新的动画工作流程。期待皮克斯未来会呈现出更好的动画作品~
转自CG世界
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