3 RGB、HSV色彩空间,颜色基本运算,PS混合(阿修教程)
阿修的ASE入门篇课程试听,讲解了颜色在程序中是如何运算,想必不少美术对此都极为好奇,一起来听听吧,从美术的角度告诉你程序的原理。2-1 RGB、HSV色彩空间,颜色之间基本运算,PS混合模式
https://www.bilibili.com/video/av62245681
视频下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1yhBY50UTLNjCE2ahzHbZWg提取码:ik9g
1.Amplify Shader Editor(ASE)资源导入及相关设置 :点我!
2.什么是shader,为什么选择ASE,跟其他编辑器有什么区别:点我!
地表混合的材质效果 ——阿修教程:点我!
实时光照烟雾Shader——阿修教程:点我!
Unity可视化着色器编辑器 Amplify Shader Editor 1.6.8+往期版本:点我!
页:
[1]