spine老牛 发表于 2019-10-9 11:45:02

老牛spine作品:亡灵召唤师

      回头看两年前做的动画,可以精细化的地方还挺多的,以后继续再精进把~


























南有梧桐 发表于 2022-3-1 16:12:14

这是游戏里的角色吗

阿佳三文鱼 发表于 2022-1-5 10:37:24

想知道像你这种程度的大佬月薪多少,方便告知一下咩QAQ

白象大骨 发表于 2021-9-10 17:34:06

新入行的动画爱好者给大佬献上膝盖

卟璃、卟弃 发表于 2020-12-21 17:56:29

spine老牛 发表于 2020-8-31 10:46
还一个办法呢就是你先把走路做成一个移动的,结合你做的走路步伐,在不滑步的情况下配上适当的位移后,再 ...

好的,谢谢大佬

西诚 发表于 2020-10-10 18:01:13

出教程吧

spine老牛 发表于 2020-9-29 14:13:50

南极黑泥丶 发表于 2020-9-4 17:51
大佬那个走路是不是同手同脚了

并没有哦 哈哈哈 同手同脚这种错误是不可能发生的 哈哈哈哈{:6_205:}

南极黑泥丶 发表于 2020-9-4 17:51:48

大佬那个走路是不是同手同脚了{:6_200:}

spine老牛 发表于 2020-8-31 10:46:32

卟璃、卟弃 发表于 2020-8-22 08:42
法杖是绑了ik还是什么?在待机时可以动的那么自然,还有走路,法杖是怎么架的骨骼,楼主能解答下吗?感谢

还一个办法呢就是你先把走路做成一个移动的,结合你做的走路步伐,在不滑步的情况下配上适当的位移后,再去做法杖的落点的动画,做完以后去掉root的位移,走路的法杖杵地的动画也就完成了

spine老牛 发表于 2020-8-31 10:43:26

卟璃、卟弃 发表于 2020-8-22 08:42
法杖是绑了ik还是什么?在待机时可以动的那么自然,还有走路,法杖是怎么架的骨骼,楼主能解答下吗?感谢

法杖我并没有绑定IK哦,就是从手掌的位置拉一根骨骼给他,然后在几个关键帧上以法杖接触地面的点做微调,先调完大臂和小臂的动画以后,结合手掌旋转来调法杖杵在地上的跟随{:6_203:}
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