每日一蒙,帅气的战士
sxz 发表于 2019-10-12 21:55
我说几个问题啊,进步来自于反馈,看不出问题就不会有成长,希望不要介意。待机POSE,头不要低着,抬高点, ...
感谢大佬指教,先不看内容就看大佬打出来这么多字就足以看出大佬的用心,小弟十分感动。然后我一定会听取大家的意见来进行修改,慢慢进步起来。感谢大佬的用心{:6_218:}
模型有毒
我说几个问题啊,进步来自于反馈,看不出问题就不会有成长,希望不要介意。待机POSE,头不要低着,抬高点,看着前方,低着头感觉很自卑,仰头则看着就很拽的样子。
动作问题,第一下蓄力pose不太好看,你可以找下参考(因为第一下蓄力很长,pose一定要帅气),第一下虽然蓄力很长,但是呢,看不出来力大。力大主要可以从几个方面表现,一、pose,蓄力、攻击到pose幅度大,
二、速度(节奏) 蓄力很长时间(为了表现蓄力很用力,可以做些身体、质心的抖动,然后飘带上下快速抖动),然后一两帧攻击过去 三、缓冲 力的作用是相互的,你轻轻的碰一下杯子,杯子只会小幅度晃动和位
移,而你的手、身体也会被弹一下,只是幅度小到你根本感觉不到
但是你用的力很大的会,杯子会被你打飞,然后摔到地上破碎掉,这个时候你肯定感受得到你的手,身体的变化。
其实你这连击有点问题,不连贯(设计),什么叫连击,就是连贯的攻击,节奏有快有慢,但是中途不能停,停了那就不能叫连击了,而是两次攻击。你的第一下攻击可以改为一个技能,蓄力时间长一点,身体、质心、手、飘带做一些抖动(这样会看起来很用力),把蓄力pose改帅一些、展开一些,然后快速攻击过去,做一个强有力的缓冲,回待机pose的时候可以做一个收招小动作(比如收回来转一下武器等)。
连击的最后一下要停一下,最后一下是收招,也是卸力,回去的时候不要同步,手脚身体要区别开来,最好做一下收招的小动作,看起来会比较帅一些。我们做动画呢,是给玩家和自己带来一场视觉上的享受,当然是要做帅气一些。这个连击的节奏不够强烈,可以多试着拖一拖节奏。
(个人愚见,如果有大佬看到,欢迎补充,) 模型很帅,谢谢楼主分享 666
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