小春
发表于 2019-10-22 22:09:09
人偶师_Awen 发表于 2019-10-22 14:05
看了兄弟的一些帖子,非常不错,感觉你对拳头游戏的动画都非常有兴趣,非常的欢迎你来试一试
哈哈,原来大佬是已经在拳头上班了啊!{:6_206:}{:6_206:}
小春
发表于 2019-10-22 22:06:33
人偶师_Awen 发表于 2019-10-22 14:52
突然看到这个帖子有点感触, Alex M. Lehmann是我LOL动画的启蒙老师,2009年的时候LOL ...
哇!!!好幸运!能有机会得到大神的面授教学!羡慕~~~
一直很喜欢拳头的动画,每次看到有他们的分享,就知道又能学到好多东西。
没事儿早点睡
发表于 2019-10-22 19:01:36
绝对是一语惊醒梦中人的文章~
CG长江后浪
发表于 2019-10-22 17:17:07
“”三、“感觉”比视觉更重要
不要误会,视觉效果非常重要。你应该努力学习,不知疲倦地工作,尽你所能把它们做到最好,但真正重要的是它的“感觉”。这就是我们在游戏中的目标。拿出手柄,到处跑、攻击,然后注意它的感觉。”
策划说的那个“感觉”和动作师的“感觉”是痛点。
慈世平
发表于 2019-10-22 17:03:41
谢谢分享
人偶师_Awen
发表于 2019-10-22 14:52:18
突然看到这个帖子有点感触,{:6_227:}{:6_227:} Alex M. Lehmann是我LOL动画的启蒙老师,2009年的时候LOL在中国还没上线,他来过上海,emmmmm,虽然他现在已经不在拳头了。我还保留着他教动画的一些视频。emmmmm,非常浅薄的聊聊,只代表个人所知道的一点浅薄的观点, 拳头是一个非常开放的公司。 文章里面说的那样,“有趣”“好玩”胜过一切,没有绝对的“正确”,不要被套路束缚,有很多的空间来探索你喜欢的艺术形式。
你可以随时拉几个人来做一个方案 “嘿,兄弟,我有个不错的点子,我们做个提案如何?”很多有优秀的案例和项目,都是这样出来的。
确实需要在原型草稿阶段就把东西放入引擎看效果, 这个很方便,只要导入就好了。
关于反馈,我们还专门培训过“什么是反馈”的课程。所以现在反馈已经是很轻松,而且高效的事情了,并不会痛苦。 所以经过这么多年,拳头有了一套自己的,非常完整的体系,都写成了PPT,如何制作,如何反馈,如何思考,如何激发出创意,等等等等。。。。。当然也有一套非常棒的动画体系,怎么做的更好看,怎么表达的更好,emmmmm,就像上面说的,是一段很奇妙的体验。
人偶师_Awen
发表于 2019-10-22 14:05:13
看了兄弟的一些帖子,非常不错,感觉你对拳头游戏的动画都非常有兴趣,非常的欢迎你来试一试