学着做一个会说话会交流懂江湖的人
以后从新开始 还望各位朋友多看看多多交流文字内容有点长 各位看官请随意随着时间年龄推移 直到今天我才明白做人的一些道理 还不太晚 为此我写了这篇帖子:
之前我说的那些话 以及各种搞事情 对伤害过的小伙伴以及各位同仁表示抱歉把氛围的风气搞坏了 那时候年轻说话比较冲 表达方式也不好还喜欢胡说八道 装b 在此我表示真诚歉意{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}
其实说老实话:那时候真没有想什么 只是单纯的觉得做东西要讲方法方式效率而不是做那些乱七八糟的事情 不希望看到新人去浪费时间在不该属于这个阶段的练习上 或者看不顺眼的事情就喜欢bb 觉得应该有更好的方法去学习
然后自认为自己审美确实与众不同狠nb嘛 所以就到处指手画脚 瞎评论 在你们理解为:我在装逼 装大佬 当时我的出发点真的只是想去帮助其他人少走弯路而已 当然也想让人觉得我是大佬 nb嘛 麻烦理解下那种想一夜变大佬的春梦哈
虽然当时自己只是个菜鸟却完全感受不到 只是看别人的东西总能挑出毛病 就手痒痒 当然我用错了方法 说话确实现在我看回想起来 确实装b得很哈哈我所说的这些话都是真心话 无论各位信也好不信也好 还是看热闹 我相信各位心里都能有个数啦
同时我也悟出点自我的人生道理:
每个人都有自己的路走 好也罢坏也罢 我们走好自己的路就行了江湖是人情世故绝对不是打打杀杀慢慢的才能明白这些道理还好及时悬崖勒马了 也希望经验丰富的前辈能在指点一二哈
为了让各位小伙伴过过瘾 我也准备了一个练习来跟各位交流 日本武士“招式设计 武士风格”把控能力 没有进行细化 只是在找真正属于武士感觉 因为我感觉细化只是时间问题 更重要是前期框架上是否到位欢迎任何人来提出意见或者无脑喷都行 不管你是出于什么目的教育也好沟通也好都行 我都虚心接受
以后还是想和大家友好地交流 提升技术才是王道 后续我发的任何内容:欢迎任何人 动画爱好者 新人老手以做的内容为前提 随便说 随便喷只要有道理 让我觉得能受益我都能接受这样的沟通模式 不要拘谨想说什么说什么 喷垃圾话带沟通也行 好好讲都行 我没什么关系 就事论事 让我收到好的反馈结果才是真的 我是结果论患者
另外在这里我提出一个交流:
我发现论坛发帖交流个人认为不好的一点就是:没什么人说真话了
一个方面是大神发的就是清一色正向积极的评论 菜鸟发的就是基本教育(这个可以理解)有的人在大神帖回复有看法的 然后就有人自动去帮大神应对这些有不同意见的人....这种氛围是怎么回事??我就搞不懂了 在nb的人做的或者在菜鸟做的 咋就不能有不同看法?好比巴黎时装 有的我都感觉丑的一b的居然也能上台 难道我就不能说不好嘛?非要很专业的表达才行?
所以话说回来 我觉得氛围要有好有坏的回复 只要言之有理 表达方式舒服点 然后不同意见的人进行一个良好的交流 这才是论坛的初衷吧
另外一种就是发帖的人接受反馈程度有限说太过不行 说一般么效果.......或者人家发上就是希望得到正向赞美的(当然人之常情 可以理解) 不接受负反馈这种各种原因都有 以及评价的人出于什么目的都有
不过既然敢发就要敢于接受批评质疑....只要表达合理 方式舒服就可以 交流我个人认为是针对好的一起吸收 不好的来咱辩论辩论 得到一个好的结果而不是人家说2句:就开始“大佬看看您的作品呀” 你有什么资格去说这么nb的人”........你让别人还怎么说
我们应该做到无论你过去是谁工作多久年限多久 就跟参加特种兵特训一样 没有军衔 名字只有代号一样......只要在理 良好交流就行嘛 当然这只是我的一个小看法 如果觉得不对的地方请赐教 因为这都是我个人逛论坛感受到的 绝对不是意淫出来的
我虽然很难去影响别人 但是以后在我这 随便来bb 扯蛋唠嗑都行畅所欲言 把酒言欢那种少些阿谀奉承 讽刺等乱七八糟的东西 咱是搞技术的 不是搞公关的这些话不是针对谁 我只做好我自己这边就行了这是我的做事交流态度 总之再次对各位造成伤害的小伙伴及各位同仁表示歉意哈 希望能给我一个机会去改正哈
谢谢
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fsi201084 发表于 2019-11-8 18:09
说点个人意见吧,我也不是什么高手,最近做的活被组长也喷过,一开始不服,后来看到组长的改动,服了,正在 ...
好的谢谢指点
喷就好好喷,发啥作品,这作品一发,你还有脸喷吗。过几年你来看你脸都红了,还节奏没问题{:6_210:} 我爱学动画 发表于 2019-11-9 16:58
多练习基础,多了那么多,没啥用
说了那么多
多练习基础,多了那么多,没啥用 咋滴,饭圈文化都进来了??? 北冥1996(毒液) 发表于 2019-11-7 10:27
炜哥 你该喷该说没问题的说的有道理 我就服 真的别客气哈我最怕一事无成的温柔哈哈, 1.2.3完全认同...
这稳个JB 就跟被马蜂蛰一样
说点个人意见吧,我也不是什么高手,最近做的活被组长也喷过,一开始不服,后来看到组长的改动,服了,正在反省中,有些收货,可能会给你点提示
1.POSE的张力不够,要多看很多参考来确认POSE的舒展度是不是到了最大极限。
2.过渡生硬,感觉是滑动关键帧用的太多了,或者过渡的帧太少了。
3.最后收刀,刀转起来没有重量感,不像金属,刀插进刀鞘的时候如果不好纠正位置,就做成慢入然后快进,这样感觉出来的同时,应该看不到穿帮。
就看出来这些,希望对你有帮助 顺势意识没有《脚就攻击那几步,连贯身体》,体积感没有《不光要快,还是有重量的,发招的时候pose饱和度》 S.银色子弹 发表于 2019-11-7 09:36
一边说着道歉,一边疯狂辩解,像极了爱情~
不忘顺便喷一手论坛风气,其实你不说我已经忘了你之前说啥了。 ...
一针见血