关于unity引擎的ik问题
求教各位大佬一个问题。我在max里用父子关系弄的武器约束关系k的动作(有脱手再回到手上)。导出fbx丢到引擎里武器会有各种抖动,直接k帧定死都没用。之前做蜘蛛的动作用ik弄的蜘蛛脚也是这个问题,但是导出选择用烘焙动画放到引擎里就没事。但是这个武器是真的没招了。有大佬教教我应该怎么处理吗?万分感谢!破晓灬黄昏 发表于 2019-12-5 20:43
意思是脱手以后给到根骨骼吗?
不是,父子关系改一下就不会抖了 JOooE 发表于 2019-12-5 20:12
武器父子级关系给到根骨骼
意思是脱手以后给到根骨骼吗?
武器父子级关系给到根骨骼
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