Cz_wang 发表于 2020-1-7 10:14:51

Unity Shader Graph 卡通云海练习

原理是将模型的X轴和Z轴分离出来,拿time做流动,通过双噪波相加来影响顶点位置。再根据双噪波相加后的图进行亮部颜色添加和暗部颜色添加。https://www.bilibili.com/video/av82402647
感兴趣的可以看下这个教程。
https://www.bilibili.com/video/a ... 1069129802894855685




pe0899 发表于 2021-4-17 13:50:16

这个顶点多么?弄精细点的话 得几万吧

tu1039419676 发表于 2020-1-17 11:40:27

感谢楼主分享!

爱本是恨的来处 发表于 2020-1-8 09:56:31

感谢楼主分享!
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