Unity Shader Graph 卡通云海练习
原理是将模型的X轴和Z轴分离出来,拿time做流动,通过双噪波相加来影响顶点位置。再根据双噪波相加后的图进行亮部颜色添加和暗部颜色添加。https://www.bilibili.com/video/av82402647感兴趣的可以看下这个教程。
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这个顶点多么?弄精细点的话 得几万吧 感谢楼主分享! 感谢楼主分享!
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