Unity之皮卡丘卡牌特效源文件
5167新年快乐,为了回报关注我的人,本人决定把皮卡丘卡牌的相关材质无私分享给大家,这里也祝大家新年快乐。
这里需要解释一下的是材质的使用方法,原理我就不解释了主要运用了Stencil buffer解释如下:
模版缓冲(stencil buffer)或印模缓冲,是在OpenGL三维绘图等计算机图像硬件中常见的除颜色缓冲、像素缓冲、深度缓冲之外另一种数据缓冲。词源模版(stencil)是指一种印刷技术,通常以蜡纸或者钢板印刷文字或图形;区别于模板(template),用木板为外形修剪的依据来复制形状;模版(stencil)是指印模,而模板(template)主要是指形模。模版缓冲是以像素为单位的,整数数值的缓冲,通常给每个像素分配一个字节长度的数值。深度缓冲与模版缓冲经常在图形硬件的随机存取内存(RAM)中分享相同的区域。
大家可以看此贴https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/46608915
反正看完我是没懂,大家自己探索一下好了。
在制作材质中为了便捷,我特意添加了一个Render_Layer属性,这个属性是关键所在,如果想要卡牌效果,必须和Mask层保持一致,这样就能达到卡牌效果了。
感谢无私分享!
这个可以,虽然不懂 !太棒了!!!!!!! 有点高端了,像3d的感觉,牛逼。 全场最佳:反正看完我是没懂.............
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