gbgbk
发表于 2020-3-1 11:10:08
感谢楼主分享
星天外
发表于 2020-2-29 18:24:28
谢谢楼主分享
WolfIce
发表于 2020-2-29 14:42:50
WolfIce 发表于 2020-2-29 14:39
我用MAX2018测试过,其实有些内容视频里说的不是很清楚,要么就是没说:1,匹配骨骼前一定要保证MAX的公制 ...
然后,如果第1点没遵守,那么虽然有权重,但模型要么变大缩成一团,要么变小拉伸严重,第二点没遵守,你会发现TPose动作没有,还是原来不是Tpose的动作
WolfIce
发表于 2020-2-29 14:39:49
我用MAX2018测试过,其实有些内容视频里说的不是很清楚,要么就是没说:1,匹配骨骼前一定要保证MAX的公制单位和FPX文件的公制单位一致,时CM就统一调成CM,时英寸就统一调成英寸2,匹配骨骼成功后的Tpose一定要有帧,而且一定要是关键帧(x,y,z三轴均有),而且再次导入FPX文件时,Animation中一定不要勾选No Animation,要选Take001
WolfIce
发表于 2020-2-29 11:45:50
我前面的都没问题就是到了导入Fpx时,给cs骨骼重新计算权重时,模型缩成一团,明显变大了 各个部位变的很臃肿怎么回事
lpjlpj
发表于 2020-2-28 23:25:31
315906 发表于 2020-2-28 15:30
韩国游戏:tera
谢谢{:6_209:}
Polck
发表于 2020-2-28 22:02:42
想要这东西好久拉,!
飞来蝴蝶
发表于 2020-2-28 21:48:33
666
315906
发表于 2020-2-28 15:30:38
lpjlpj 发表于 2020-2-28 15:19
这个例子里用到的角色是哪个游戏里面的?一直看到,但一直不知道是哪个游戏里面的角色
韩国游戏:tera
lpjlpj
发表于 2020-2-28 15:19:55
315906 发表于 2020-2-28 10:55
过些时间我发腾讯课堂【放教程末尾】,你可以去看看https://andytang.ke.qq.com
这个例子里用到的角色是哪个游戏里面的?一直看到,但一直不知道是哪个游戏里面的角色