用 CS 骨骼驱动动画
Hi 大家好最近解决了一个自己一直没搞明白的地方,即如何用 CS 骨骼来直接驱动角色身上的附加骨骼,诸如裙子,肌肉等等
于是录制了一个视频,介绍给有同样困惑的人
https://www.bilibili.com/video/av94820883.html
希望大家喜欢
谢谢!
666晚上加鸡腿 学习膜拜 自己 UP 感谢楼主的分享~~~受益匪浅~~~ 白老师又出新教程啦~{:6_209:} 超级二大爷 发表于 2020-3-10 13:11
666,有个问题,这个办法双重驱动可以实现吗?比如两腿间的裙子??这问题困扰我很长时间了!!
简单,做完联动之后,运动面板选择没有联动的动画层就能控制了.没有就新建个动画层 大佬像长裙为了不穿模,经常会把网格拉大,有什么办法能限制骨骼距离,不拉大网格啊? 感谢楼主分享 超级二大爷 发表于 2020-3-11 09:33
那再多加一个dummy能否实现像maya那样的双重影响,实现两腿可以同时控制一节骨骼?代码能力渣渣,请谅解 ...
应该是可以的,建议自己动手试试,反正不花钱 :)
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