redtank 发表于 2020-3-10 09:59:30

用 CS 骨骼驱动动画

Hi 大家好

最近解决了一个自己一直没搞明白的地方,即如何用 CS 骨骼来直接驱动角色身上的附加骨骼,诸如裙子,肌肉等等
于是录制了一个视频,介绍给有同样困惑的人


https://www.bilibili.com/video/av94820883.html

希望大家喜欢

谢谢!

张小诺 发表于 2021-11-8 15:57:14

666晚上加鸡腿

三点滴 发表于 2021-6-3 20:29:35

学习膜拜

redtank 发表于 2020-4-10 05:02:03

自己 UP

cgjoy_64796479 发表于 2020-3-25 17:04:32

感谢楼主的分享~~~受益匪浅~~~

博山 发表于 2020-3-17 11:18:42

白老师又出新教程啦~{:6_209:}

asd595351303 发表于 2020-3-12 15:48:04

超级二大爷 发表于 2020-3-10 13:11
666,有个问题,这个办法双重驱动可以实现吗?比如两腿间的裙子??这问题困扰我很长时间了!!
简单,做完联动之后,运动面板选择没有联动的动画层就能控制了.没有就新建个动画层

花狂少 发表于 2020-3-12 15:46:19

大佬像长裙为了不穿模,经常会把网格拉大,有什么办法能限制骨骼距离,不拉大网格啊?

超級阿仁 发表于 2020-3-11 16:09:05

感谢楼主分享

redtank 发表于 2020-3-11 10:10:03

超级二大爷 发表于 2020-3-11 09:33
那再多加一个dummy能否实现像maya那样的双重影响,实现两腿可以同时控制一节骨骼?代码能力渣渣,请谅解 ...

应该是可以的,建议自己动手试试,反正不花钱 :)
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