ue4渲染过场动画 渲染深度通道的方法
在ue4的渲染分层中,有一个场景深度,输出时会有bug,级联之间和最远处出出现各种错误显示。经过测试,分层输出选择:世界场景深度单位。作为深度通道输出,勾选HDR,可以解决这个问题。输出后的图层,用32位,曲线压低即可看到正常的Z通道效果。
tip:输出HDR占内存较大,可以将输出压缩值改为1(默认0),这样输出的HDR既带通道信息,大小上输出4k图占内存也只有几百k大小。
铁豌豆 发表于 2020-3-10 16:05
楼主,贴一张图片说明一下啊,或者录制一段视频发上来,可以嘛?
你好,请问用户可以自己删除帖子么? 楼主,贴一张图片说明一下啊,或者录制一段视频发上来,可以嘛?
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