UE4渲染动画阴影篇
做发帖任务阴影类型:
1.距离场阴影Distance field shadows;2.动态实时阴影Dynamic shadows。。。(忘了其他单词了,有空补上);3.远距离阴影Far shadow。
1.距离场阴影
开关:项目设置-距离场阴影,勾选开启。
模型自身开关:模型设置中,双向距离场,勾选开启;距离场分辨率缩放,数值越大,阴影越精致。
2.动态实时阴影
开关:可移动的主光源下,(具体位置可以搜索Dynamic)。
数值中最有用的是:第一个距离;第四个distribution exponent 影子远近的细致程度;二者相辅相成,近大远小原则,距离近,则第四个开大,反之亦然。
其他数值调节和作用,有空再补充。
3.远距离阴影
开关:可移动的主光源下,(位置自行搜索,因为楼主现在没开虚幻,只是做签到任务,)数值通常开到场景中植被的最远距离即可。最远距离为从摄像机开始的视距。
tip:
1:动态阴影距离优先级大于距离场阴影,相同距离范围内,优先使用动态阴影距离。
2:静态光源下,也有距离场阴影设置,日后再补充。
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