Unity3D使用Spine方法(转)
转自陈二狗 cnblogs将Spine导出的三个文件放入Unity,如图:修改renwu.atlas,在后面加上.txt,如图:返回Unity,Spine为我们自动创建好了一些必须文件,如图: 创建Spine SkeletonData,命名为renwu,如图:将renwu_Atals和renwu.json拖给新建的Spine SkeletonData,如图:点击新建Spine SkeletonData上面的Bake All Skins,如图:Spine插件会自动生成几个文件,如图:将renwu (default),也就是上图中Baked文件夹中的蓝色预制体,拖到Hierarchy,运行,如图:有时候导入进来的Spine动画大小会有问题,所以需要调节Spine SkeletonData的Scale,首先,删除Baked文件夹下面的预制体和动画控制器,如图:然后,点击新建的Spine SkeletonData,修改scale大小,然后Bake All Skins一下,如图:以json导出,把.png、.json、.atlas.txt拖入Unity会自动创建_Material、_Atlas、_SkeletonData三个文件。
以skel二进制形式导出,把上述三个文件拖入Unity,只会自动创建_Material、_Atlas,需手动创建_SkeletonData物体,把skel文件拖入Skeleton JSON处,把生成的_Atlas文件放入Atlas处。他发的是15年网上回复的
请问楼主 spine skeleton Data 这个是不是需要前端去写一个这样的东西来支持。不然是没有的
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