式微 发表于 2020-4-8 14:10:51

攻击类动作设计概论02

运动,拒绝上下分离思维!

昨天看到一张很有意思的图对于观众来说,光看武器模型能有什么重量的感受?在电脑数据里面也就是体积大小材质罢了,我们动画师的作用其实就是通过一系列操作传达一种感受,让观众觉着这个看上去就很有重量感,去升华那个数据组成的模型,首先我们明确这点,再接着往下谈。
武器相对角色力量大小来说,沉重的量感如何体现?如果我们要用尽全身的力量才能挥动这把武器,那就感受比较重。与此同时我们还要用身体的重量去抵消一部分武器重量,那是不是就是非常重的感受?那么一个在地面的重武器攻击如何发力才是正确的?概述01讲了地面反作用的原理:一个人站在物理地面想全身贯通的发力,那必定依靠腿部对地面发力,通过脚面摩擦力反作用于身体,进行一个力量的积蓄和释放。

那么由此可以推断,图中重武器攻击方式预备阶段,是下半身先发力带动上半身的过程,毕竟武器的重量在那,重量形成的惯性会牵扯上半身,正好与逆时针发力的下半身形成一个腰部蓄力姿态,只要下盘两脚一固定就能抬起武器释放力量,一头固定,另一头就会释放力量进行旋转,那么这张图应该这样画。


原画错就错在上半身在一个错误的时机上,以为通过甩手臂和腰部主动蓄力的那一点点力量企图拉动重武器。如果这个pose前,武器本身自带运动惯性,以身体轴心为支点合理运用离心力倒是也可以,就像丢铁饼,用在这里只会被重武器的惯性力量对冲扭到腰,发力抵消这部分惯性是需要一定时间的,而且重心在右脚,左腿形成不了支点的情况下,上半身与左腿边胯部形成一个向前的主动蓄力 那么释放的力量必定会向后,这与攻击大方向是矛盾的,这是典型的上下半身分离的思维方式。


如果要保持上半身的脊椎弧度,那么这里就应该是个通过重心放在左脚,两脚前后固定,以左脚为支点身体前倾用自重抵消武器部分重量,释放预备阶段积蓄的力量后拉扯武器的姿态,这样的话在武器攻击命中后,可以在极限爆发后适当表现脱力,依靠武器重量的惯性,在缓冲阶段做一个武器带动手臂带动上半身再带动下半身的缓冲,这样就显得重量有些超出掌控。是不是感受上更强烈些?
   

超级二大爷破案了,是个大佬,哈哈哈哈,就喜欢这样的讨论,以上正文我就放在这里了,是对是错也是个思考的过程记录,非常感谢二大爷回复!

cg2029892119 发表于 2021-1-5 18:11:16

可能我是俗人,但是这个角度拿出来就是不好看,我是俗人我是俗人

thekeyto 发表于 2020-12-8 12:16:40

看起来好久的帖子了 大佬们都是四月份回复的小弟新人有两个疑问第一个问题 我自己拿了一根杠铃杆子亲自试了一下这个动作 然后又换了一根轻一点的杆子试了一下 按照惯性思维 一个人想用武器打人 那么这个武器的重量一定是在自己的可控范围内的吧用一个超过自己力量掌控范围的武器基本上就是甩出去了 打击点和力度完全不可控吧 即使打中了后果也是武器被反震力脱手吧个人觉得这个原画的意图应该是想表现这个角色拥有绝对力量感吧 那这种pose是不是也是可以的,动作按照这个思路往下去做 缓冲的力量感相应的放大是不是也可以呢?第二个问题 这个pose的攻击延续下去 左脚完全就是为了掌握平衡不让身体倾斜或者倒下的吧 小弟试了很多次 打在沙袋或者空挥 都是觉得左脚是在对抗身体回旋的力量让自己不转圈或者不倒下左腿的发力好像本身对攻击没有什么直接的作用力 都是辅助力或者缓冲力 是不是有啥小弟没想到的方面~   我仔细阅读了楼主大大的帖子 发现以往自己做东西时候 上下身分开用力的错误比比皆是 非常感谢大佬的提点 希望大佬能多来点这种帖子 万分感谢!

aHua. 发表于 2020-10-28 16:29:17

很久没有看到会有这样的讨论了,忍不住也发表一下意见哈,仅仅是个人观点!!你分析得还不错,不过到最后其实你勾画出来的,已经是另一个POSE了,另一个意图,另一个招式了!! 先看这个POSE的意图,下一个POSE关联,我已经想到很多个POSE去接这个意图,我个人认为不能说这个POSE是个错误的POSE

armare555 发表于 2020-10-28 10:54:27

armare555 发表于 2020-10-28 10:45:30

真好

armare555 发表于 2020-10-28 10:40:25

看起来不错

听晨 发表于 2020-10-20 13:47:16

pose在符合基本力学后,其余都是更为主观性的东西,没有统一的衡量标准,无需争论

饭饭纸杯 发表于 2020-4-29 16:23:06

说实话有些说的词汇我没看太懂

狮子D调 发表于 2020-4-10 21:19:23

是疾风之刃的角色吗?首先这是一个正确的POSE,因为具备了正确的体块关系,其次也具备一定的美感,下盘较低符合他的比较强壮的形象,而胸腔比较挺是因为他应该是一个正派角色,强化的体块关系,让角色充满力量感,而构图和透视的处理让画面更具视觉冲击力。再者,他不会是轻易被刀带失衡的角色,相反他是完全能掌控刀,但这其中还是要体现刀的量感的。最后,角色的当前状态应该不会是刀带人的攻击结束,也不是完整的人带刀的攻击预备,我的理解是他即将左脚蹬地跨出完成预备,然后上升踏地发力右上到左下的劈砍或者横斩攻击。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 攻击类动作设计概论02