求助各位大佬:UE4渲染PNG序列问题
模型在UE4里的效果(图右)和渲染出来的PNG序列(图左)差别好大,材质都变了,找了好久也不知道是那的问题,是哪里设置错 了吗;而且我把运动模糊都关了渲染的还是有点模糊,各位大佬帮帮忙PostProcessVolume的设置,灯光构建都会有影响 这个是正常的其实,你就是渲染出视频也会有这种现象啊,他都会失真的,你可以选择无损的格式可能会好些,比如,,TGA,但是这个格式特别的大,还有就是输出 的插件也有关系,他有时可能 捕捉不到有一些灯光啊或是什么效果,输出 不了。
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