快乐带回家哦 发表于 2020-4-21 13:15:12

野蛮人 练习

                                                                                 一个影视游戏动作师的野蛮人练习
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远东韵律 发表于 2021-4-25 09:21:10

老哥想要模型{:6_198:}

动画的小白菜 发表于 2020-10-15 04:22:49

牛牛牛 6666 很厉害

我是阿希呀呀呀 发表于 2020-10-10 10:53:37

这个动作换个角色一样成立{:6_198:}除了镜头晃来晃去和不符合规律的运动,其他的安排都还行

全村最帅的仔 发表于 2020-10-9 10:50:28

555

碳烤米其林 发表于 2020-10-9 09:39:54

我以前做的时候也想做忽远忽近的镜头,但是别人跟我说不能这么干,我就觉得那个人是庸才,大佬,什么情况下用这种忽远忽近的镜头语言

碳烤米其林 发表于 2020-10-9 09:38:20

老铁,没毛病,想学你的镜头,做的很好,我也是影视的

破站要完 发表于 2020-10-8 13:21:16

看起来还可以

弼粥 发表于 2020-7-7 13:12:40

动画没说的,很牛逼;个人觉得镜头上尽量避免正视图,比如刚开始落地翻滚,最后得得轮斧子砍下去都太正面了,看不清楚身体的pose和趋势;如果稍微侧一点,可能会更好一点;个人愚见,见笑了

阿基米德 发表于 2020-6-23 10:05:36

拉破车 发表于 2020-4-22 10:37
整体的打击感很强,画面感,镜头感都很强,最后一下从空中落下去,用了一个有压迫感的镜头,,真的是蛮好的 ...

车车 你夸人可以说 人家很好 挺好啊!{:6_207:} ,你说的是不错 哈哈哈哈哈哈哈哈
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