sxx1001 发表于 2020-4-28 16:03:20

[UE4]导入3Dmax动画文件步骤

1,打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少: 2,3dmax导出FBX的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的FBX文件导入UE4会有警告或错误。smoothing groups 不勾选只是警告Animation不勾选无法导入动画序列帧Embed Media不勾选无法导入骨骼等文件
点击导出后可能会有很多warning,没有error就没什么问题。 3,UE4导入fbx的时候,默认没有勾选“导入动画”(Import Animations),需要手动勾选一次,以后再导入就会自动勾选了。另外注意:同一个模型导入第一个动画时,需要选中 Import as Skeletal 和 Import Mesh,并且将Skeleton设置为空。Skeleton值为None表示使用FBX中自带的骨骼。如果你之前已经导入了TPose模型,则选择现成的Skeleton。


4,同一个模型第二次导入其他动画的时候,可以指定上一次导入的骨骼(指定现成的Skeleton),这样避免同一个模型因为骨骼命名不同而存在两个骨骼文件。
同时不勾选Import Mesh,这样避免导入重复的贴图和材质等文件,我们第二次导入动作的时候只需要一个动画文件。

就叫猫 发表于 2021-3-5 17:27:21

大佬求教个问题,我用bone骨骼做的动画,fbx导入到虚幻4,播放动画会出现不自然的各种360乱转,扭曲是为啥?感谢打扰了
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