那什么鬼
发表于 2020-5-4 12:41:43
弱弱问一下 导进max没有贴图怎么搞{:6_201:}
vvv0422
发表于 2020-5-4 09:31:08
666
S.银色子弹
发表于 2020-5-3 00:49:52
akido 发表于 2020-5-2 22:07
其实只是简单转转格式的话 blender还是蛮快捷的 另外 那个骨骼其实也就参考下 真打算K动画的话还是得重新 ...
动画师的话还是自己K好点~绑定肯定是要处理下的
Fire8889
发表于 2020-5-2 23:59:39
好厉害!!谢谢谢谢!
akido
发表于 2020-5-2 22:08:28
S.银色子弹 发表于 2020-5-2 15:22
xps模型我后来都是直接用max的脚本导
大佬牛逼 D站的那2大佬我也关注了他们挺神速的 ProGamer000900还很有原则的不发所有萝莉的。。。
akido
发表于 2020-5-2 22:07:08
S.银色子弹 发表于 2020-5-2 15:42
max脚本我更新在帖子中了~
其实只是简单转转格式的话 blender还是蛮快捷的 另外 那个骨骼其实也就参考下 真打算K动画的话还是得重新弄 我想着是最好能绑成epic的通用骨架 这样可以直接用一些商城里的动作素材。。。
S.银色子弹
发表于 2020-5-2 15:42:44
thunderkid 发表于 2020-5-2 12:19
我昨晚在D站扒拉半天也把TIFA集齐,一觉醒来上CGJOY出宝藏了,这回子弹功不可没。这回XPS文件需要更新blend ...
max脚本我更新在帖子中了~
S.银色子弹
发表于 2020-5-2 15:22:45
thunderkid 发表于 2020-5-2 12:19
我昨晚在D站扒拉半天也把TIFA集齐,一觉醒来上CGJOY出宝藏了,这回子弹功不可没。这回XPS文件需要更新blend ...
xps模型我后来都是直接用max的脚本导
小正
发表于 2020-5-2 15:20:25
感谢分享
thunderkid
发表于 2020-5-2 12:19:29
我昨晚在D站扒拉半天也把TIFA集齐,一觉醒来上CGJOY出宝藏了,这回子弹功不可没。这回XPS文件需要更新blender2.8的插件到“XNALaraMesh-master”才能打开。低于2.8的blender目前出错中,不想费事了。