Unity URP管线设置教学与管线简介(包括镜头与bloom)
大家好 最近蠻多人有在問設置管線的問題 剛好小弟我自己有路過類似的教學 所以就分享出來 不知道的同鞋可以看一下喔~{:6_205:}順便簡單講解一下管線: HDRP LWRP(Unity2019.3後改名為URP)
1.HDRP LWRP是啥?:以往的unity所有的工作環境都是一樣的 假設你要做3A級遊戲 你的預設跟做手機遊戲都一樣 並且在渲染管線上面是無法去更改的 於是官方決定把渲染管線變成可以自己更改 並且釋出LWRP(輕量級渲染管線) HDRP(高清渲染管線)
2.新的渲染管線跟舊版差在哪裡?:首先新版管線已經幫你分成LWRP->面向手遊等效能較差的設備 HDRP->面向PC 家機等效能高的設備 並且兩者都可以實現自定義渲染管線(SRP) 相對以往更加自由 但是難度也比以往更高 常常有人會問到 為何我升級之後全部變粉紅色? 為何XXX無法使用等等 這也是新版管線跟舊版管線最大的差異:shader的更改
3.shader的更改?那要怎麼辦?:首先如果使用standard等Unity自帶的材質 可以一鍵全部更改 但是自定義的shader基本上會全部出錯誤 要更改的話LWRP有方法可以更改 那就是將shader裡面的
LightMode = ForwardBase 改成 LightMode = LightweightForward 詳細作法看這邊:https://www.cgjoy.com/thread-213619-1-1.html 但如果用到燈光相關的效果基本上還是會出錯 於是乎官方給了一個shader神器 shadergraph
4.那該怎麼使用shader呢?:這邊直接給結論 如果使用舊版管線請使用shaderforge或者ASE 如果使用新版管線請使用shadergraph或ASE(Amplify Shader Editor) ASE兩邊都可以使用 唯一缺點就是要錢......
最後附上設置教學:
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卧槽,学到了! 感谢大佬分享,学习了! 支持下 谢谢分享 获益良多,多谢分享 科普 谢谢分享 赞 谢谢分享,这个很棒!
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