95001239 发表于 2020-6-3 12:31:38

飘带略硬,不够柔软,呼吸待机幅度 需要加大一些然后把错帧的帧数加大,目前的待机过于同步,且人物动画细节有很多不足地方,

-十年一刻 发表于 2020-6-2 17:10:18

zaizhuqqq 发表于 2020-6-1 18:39
明显 节奏都不一样吧。   女 男狼   怪物 猪狗 毛发 尾巴 哪个节奏一样? 黑 的太明显吧 ,你这么牛 ...

我看下来呼吸的节奏就是一样的啊,况且整个评论里就我一个人这么认为的吗?我寻思评论区的目的不就是让大家发表看法么?怎么我说出我的看法在你眼里成有意黑别人了,你看看别人的回复再来抬杠吧

本色兰 发表于 2020-6-2 14:59:54

很强啊

无知的少年 发表于 2020-6-2 14:47:48

大家别问这游戏叫啥名了 现在bug一大堆,怕说出来,进去就流失了。美术这是测试第一版,很多不是最终效果,还在持续过程优化中。据说项目经理说换美术风格, 美术资源可能又要重做了。蛋疼 。

whee 发表于 2020-6-2 14:33:33

这个游戏叫啥啊

jijiqueque 发表于 2020-6-2 14:19:05

这么细还以为是模型~~

入学新生 发表于 2020-6-2 14:12:41

都牛逼好吧   {:6_206:}

无知的少年 发表于 2020-6-2 13:47:13

24K锁儿 发表于 2020-6-2 13:30
请教一下制作高光的思路

看着感觉哪里要加光源 就加 , 叫上原画同事一起看下 感觉对了行, 没有一个确定的方案 。

24K锁儿 发表于 2020-6-2 13:30:19

请教一下制作高光的思路

sx2436 发表于 2020-6-2 12:56:27

白雀 发表于 2020-6-1 13:57
所有的待机都是一个幅度,都很同步,假三维不强,这种基本上做一个这样,第一百个也就这样了,全是一个磨子 ...

时间确实赶,去年十月到现在也就七八个月,立项初期还得有一个月空档期,就一个人。基本上半年做出这整套东西。如果是两年这质量就说不过去了。
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