八云辉夜 发表于 2020-6-1 18:33:55

ASE对应的SF节点(部分)

ASE对应的SF节点(部分)
Amplify Shader Editor对应的ShaderForge节点(部分)
有部分人大概和我一样不是很懂shader的原理,又看不懂英文,连连看的时候就是把网上收集到的节点图摊开然后自己一个个试过。

目前国内这边大部分的节点图都是ShaderForge的,ASE的节点图依旧十分的少见,同时因为两边对节点命名的不同导致无法照办,这边列出我自己试出来的对应节点,希望对各位有帮助。

{:6_220:}更加希望帖子回复下面也有其他人列出其他对应的节点,以及有大佬指出我列出不对的地方,这样以后抄SF节点图的时候就能轻松很多了。

对应






对应





对应



对应(这个法线方向的我无法彻底保证是否正确)


以下由 Unity_G 提供

对应


对应


对应










5301883oo7 发表于 2021-2-4 15:17:19

期待大佬出后续 想要 吹爆 舔爆

whwjay 发表于 2020-6-11 17:20:59

大佬继续总结

可达可达 发表于 2020-6-4 11:47:32

报个班吧

八云辉夜 发表于 2020-6-3 19:45:40

ADY521 发表于 2020-6-3 15:43
vertex Normal和world Normal一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 , ...

所以SF的Normal Direction,对应的是ASE中的world Normal对吗?

ADY521 发表于 2020-6-3 15:43:40

vertex Normal和world Normal一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 ,虽然它俩看起来一样

elex100 发表于 2020-6-3 10:23:44

有新的记得更新哟

爱本是恨的来处 发表于 2020-6-3 09:34:23

感谢楼主分享!

入学新生 发表于 2020-6-2 18:29:23

666

_mash 发表于 2020-6-1 20:32:20

学习
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