ASE对应的SF节点(部分)
ASE对应的SF节点(部分)Amplify Shader Editor对应的ShaderForge节点(部分)
有部分人大概和我一样不是很懂shader的原理,又看不懂英文,连连看的时候就是把网上收集到的节点图摊开然后自己一个个试过。
目前国内这边大部分的节点图都是ShaderForge的,ASE的节点图依旧十分的少见,同时因为两边对节点命名的不同导致无法照办,这边列出我自己试出来的对应节点,希望对各位有帮助。
{:6_220:}更加希望帖子回复下面也有其他人列出其他对应的节点,以及有大佬指出我列出不对的地方,这样以后抄SF节点图的时候就能轻松很多了。
对应
对应
对应
对应(这个法线方向的我无法彻底保证是否正确)
以下由 Unity_G 提供
对应
对应
对应
期待大佬出后续 想要 吹爆 舔爆 大佬继续总结 报个班吧 ADY521 发表于 2020-6-3 15:43
vertex Normal和world Normal一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 , ...
所以SF的Normal Direction,对应的是ASE中的world Normal对吗? vertex Normal和world Normal一个是在朝法线方向顶点偏移时用,一个是在dot灯光或者视角方向的时候用 ,虽然它俩看起来一样 有新的记得更新哟 感谢楼主分享! 666 学习
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