Emanon 发表于 2020-6-6 17:15:30

unity2018,shader graph顶点动画求教

2018大概是2点5之后的版本,在做模型的顶点动画时碰上了以下这个问题:


PBR shader,当把surface选项设置为opaque时


顶点产生了偏移,放大图片能看到顶点偏移产生了类似三角形的形状,但是在背景网格上显示为透明,且模型的边缘被剪裁出了类似方格的锯齿状边缘。


当surface选项设置为transparent时


顶点偏移的功能可以正常实现,且边缘完好没有被剪裁

想问一下在surface设置为opaque时,模型顶点偏移的异常有没有办法解决?我个人尝试在2018.2.5以及2019.3.4两个版本中该功能在opaque模式下都是正常显示的,但2018.2.5缺少某些shader节点,2019.3.4设置post processing又不显示辉光,两个版本用着都不好受。

希望有懂的大佬能帮忙解答一下,或者传授一下2019.3.4能让辉光正常显示的方法。

感谢。

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