stormzhang 发表于 2021-1-8 14:47:12

感谢分享!!

是喜欢舒湘吧 发表于 2020-9-15 15:36:18

角色破碎可以吗

zsz98781 发表于 2020-9-11 10:35:29

就这样啦 发表于 2020-9-4 15:40
大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。

你要确保你的碎片偏移帧后是撒开的

zsz98781 发表于 2020-9-11 10:34:58

就这样啦 发表于 2020-9-4 15:40
大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。

发来我瞅瞅

就这样啦 发表于 2020-9-4 15:40:37

大佬,我挨个点下来之后,权重全部是乱的。

zsz98781 发表于 2020-8-22 13:09:00

优化完第二版,基本全自动!差一个skin里添加所有骨骼的脚本。其他都ok。

zsz98781 发表于 2020-8-21 09:42:34

还可以做的更好!周六日有空我再优化下。

zsz98781 发表于 2020-8-16 18:16:05

会有一两个权重不对的。稍微调调。刚体蒙皮不要选。影响权重骨骼bone affect limit 设置最多为1. 骨骼在碎片中央生成非常重要。
如果把关键帧都向前移动10帧,让碎片散开的话。再绑定就没啥问题了。,绑定是在0帧计算权重的。再把所有关键帧移回来。完美!
页: 1 [2]
查看完整版本: 【精华】半自动!一直点即可!u3d特效-max破碎动画-批量加骨骼插件 第4版!