IsTina 发表于 2020-8-18 10:46:19

求解答 spine动画问题

有大佬知道两头被固定的链条要怎么做么????   骨骼两头开始绑定到中间做动画的时候中间会被分开,从一头开始绑定的话运动的时候会和另一头分开。{:6_200:}

MisakaMikoto 发表于 2021-7-31 16:04:18

懒得做素材了 大概看一下 蒙皮只有bone 2.3.4.5参加权重 345的父级只是为了控制水平这一个轴的运动

IsTina 发表于 2020-8-25 12:05:52

GGyc 发表于 2020-8-18 17:45
是不是这样

谢谢

IsTina 发表于 2020-8-25 12:05:29

夏尔 发表于 2020-8-18 17:52
绑路径的时候,Spacing那一栏后面,选择percent,然后调整前面的数值到你要的长度,最后把路径分配权重给两 ...

谢谢

IsTina 发表于 2020-8-25 12:05:18

柴米 发表于 2020-8-18 18:12
我解说一下楼上的方法1.用你的第二种方法绑定,同方向的
2.画一条两个点的路径,起始位置和终点 ...

谢谢

柴米 发表于 2020-8-18 18:12:50

我解说一下楼上的方法{:6_205:}1.用你的第二种方法绑定,同方向的
2.画一条两个点的路径,起始位置和终点位置两个点,把手调整曲线弧度
3.选中所有骨骼做路径约束,约束刚才的路径线
4.在起始位置,终点位置和正上方画3个点骨骼,3个骨骼父级都是根骨骼
5.给刚画的路径蒙皮,路径起始位置的点权重就给起始位置的骨骼,终点位置的点给终点骨骼,上方两个调节把手的权重给上方的骨骼
6.选择路径约束,混合右下方选成链缩放,间距右侧选百分比,(选完百分比骨骼会缩到一个点,调整间距值缩放到你开始骨骼的大小)
7.用正上方的点骨骼控制你的动画



夏尔 发表于 2020-8-18 17:52:26

绑路径的时候,Spacing那一栏后面,选择percent,然后调整前面的数值到你要的长度,最后把路径分配权重给两头的点,和中间的点,就可以实现,你直接拖动中间的骨骼点,两边的点还在原位,图片自动拉伸的

GGyc 发表于 2020-8-18 17:45:30

C:\Users\Yate-17\Desktop\新建文件夹 (2)\新建文件夹
是不是这样

密码要大小写 发表于 2020-8-18 14:14:28

拱形的上方给它一个点骨骼,然后以这个点骨骼为中心,向左右两边创建骨骼下去
页: [1]
查看完整版本: 求解答 spine动画问题