原画人物的腿分成两节,在Spine中有什么更好的控制方法?
最近遇到几次这种情况了,原画给的腿是分成大腿和小腿一下,有的拆分动起来其实细节更多,但是拆分之后,在Spine中建立骨骼(大概是权重没法一模一样)设置IK发现上下两部分的连接处很容易错位……想请教一下有什么针对这种“双节腿”情况的设置方式吗?
目前我只能合并图层当做一整根腿使用……
你可以在大小腿的交接处整一个骨骼点,当作权重分配的一个控制器使用,将两腿上下连接处的权重全部划到这个骨骼点上面,这个骨骼点本身是随大腿移动,这样你动画就不会穿帮,而且手部腿部这些骨骼交界的地方应该最少要设置3根线来控制,不然不仅不够自然还容易穿帮 关节以及大小腿骨骼中间画个圆,然后切片衔接处两个半圆,不用给权重也能直接旋转不穿帮 这个我一般是靠分权重调整
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