游了 发表于 2020-9-27 09:25:38

spine 眼帘如何绑定

看到一个国外动画师的作品中有一只猫咪的眼帘绑定非常好,所以我按照自己的理解使用了变换约束和ik来制作,发现达不到他的这种效果。
绑定解析:他使用的是三个黄色方块骨骼控制   一横条的细长菱形骨骼。
提问:想知道这种绑定的效果是如何达到的?用到了哪些技巧?希望论坛的大佬们赐教,在此谢过。



宝宝儿 发表于 2021-11-5 11:30:25

制作步骤:
1.沿着眼线由内到外的建立一条骨骼
2.沿着骨骼建立一条样条线
3.选中全部我们建立的眼线骨骼,添加路径约束
4.再建立三个总控制骨骼,分别在内外眼角位置和眼线中间位置
5.选中样条线蒙皮给前面建立的三个总控制骨骼

65153321 发表于 2020-9-27 14:13:25

这个是路径约束,方块控制的是路径点,不是直接控制骨骼的。
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